Überblick

Crazy Taxi: World Tour er utviklet av originalens skaper og inkludere…

Crazy Taxi: World Tour er utviklet av originalens skaper og inkluderer fem byer

Et av de mange spillene som ble annonsert under Xbox Games Showcase var Crazy Taxi: World Tour, et spill vi hadde begynt å stille spørsmål ved hvor det var blitt av etter at Sega plutselig reaktiverte seriens kontoer på sosiale medier rett før Sonys arrangement på tirsdag og Summer Game Fest.

Nå har det endelig blitt avslørt, og i tillegg til det vi delte tidligere i dag, har flere detaljer blitt avslørt i en omfattende pressemelding, som også inkluderte de første bildene. Takket være dette vet vi nå at Crazy Taxi: World Tour utvikles under ledelse av Kenji Kanno, mannen bak originalen.



Det vil være fem byer å kjøre kundene rundt i, alle med varierte miljøer. I løpet av den korte traileren som ble vist, blinket flere klassiske landemerker i San Francisco forbi, som (uoffisielt) var byen fra det første (og beste) spillet.

Det er også tydelig at Offsprings hit All I Want, som for mange (inkludert bandet) er synonymt med spillet, nok en gang er lisensiert. Det vil være flere forskjellige kjøretøy å låse opp, og i tillegg til en kampanje vil det selvfølgelig være en arkademodus for å la oss tjene "gale penger" samt "flere actionfylte flerspillermoduser".

Sjekk ut de første bildene fra Crazy Taxi: World Tour nedenfor.






Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day og Fable får alle Collector's Editions

En av de mange avsløringene under Xbox Games Showcase var den etterlengtede kunngjøringen av en utgivelsesdato for Unreal Engine 5-remaken av Halo: Campaign Evolved. Den er satt til å lanseres så tidlig som 28. juli, og som vi rapporterte tidligere i kveld, inneholder den tre helt nye oppdrag med Master Chief i hovedrollen som finner sted ett år før hendelsene i Halo: Combat Evolved.

Da Bungie lagde Halo-spillene, var det vanlig at Microsoft ga ut helt vanvittige samlerutgaver av Master Chiefs eventyr, hvorav den mest kjente er Legendary Edition av Halo 3. Den utgaven inkluderte en kopi av Mjölnir-hjelmen hans.



Og når Halo: Campaign slippes - er det nok en gang tid for deluxe-utgaver. Og dette gjelder ikke bare dette spillet; Gears of War: E-Day og Fable (som begge også fikk lanseringsdatoer i kveld, henholdsvis 6. oktober og 23. februar) vil også få deluxe-utgaver. Her er hva du får for pengene :


Halo: Campaign Evolved - Collector's Edition



  • Xbox Series X Edition inkluderer Halo: Campaign Evolved fysisk spilldiskett og Premium Edition Upgrade-kupongkode

  • PlayStation 5 Edition inkluderer Halo: Campaign Evolved fysisk spilldiskett og Premium Edition Upgrade-kupongkode

  • Steam Edition inkluderer Halo: Campaign Evolved - Premium Edition-kupongkode (inkluderer én enkelt kode for basisspillet og Premium Edition-oppgraderingsinnhold)

  • Stålbok i samleobjektformat

  • 12" Master Chief-statue

  • Replika LED Cortana Chip med oppladbar ledning

  • Tre originale konseptkunstverk (11" x 17")

  • Modernisert gjenskaping av den fysiske spillmanualen fra Combat Evolved 2001 (kun på engelsk, fransk-kanadisk, fransk, spansk og tysk)*

  • Alpha Halo Armory Pack, med 5 Master Chief-rustningsskinn og 6 våpenskinn

  • Art of Halo: Campaign Evolved Digital kunstbok

  • Halo: Hungry Buzzards Digital novelle

  • Digital spillmanual




Gears of War: E-Day - samlerutgave



  • 15-tommers dioramastatue av Marcus Fenix og Dominic Santiago (krever 3 AAA-batterier, ikke inkludert)

  • 1:1-replika av Carlos Santiagos COG-tagger laget av metallsinklegering og messing

  • Bilde fra spillet

  • Litografi

  • Takkekort fra The Coalition

  • Luke Preece-designet spesialtilpasset SteelBook®-etui

  • Display-emballasje for samlere

  • Gears of War: E-Day-basisspillet (Xbox-kunder vil motta en fysisk disk, Steam-kunder vil motta en digital kode)

  • Collector's Edition inkluderer også den digitale oppgraderingen Gears of War: E-Day Premium Edition, som inkluderer opptil fem dagers tidlig tilgang, Bravo Squad Signature Weapon Pack, 1000 Iron (premiumvaluta i spillet) og fem sesongbaserte tilpasningspakker, som starter med Emergence Pack ved lansering (de resterende pakkene blir tilgjengelige etter hvert som de slippes).




Fable - Collector's Edition



  • Fysiske samleobjekter

  • Jack of Blades Statuette

  • Innbundet kunstbok (kun på engelsk)

  • SteelBook®-veske som samleobjekt

  • Spesiallaget Heroes Guild Seal Pin

  • Tidlig tilgang - spill opptil 5 dager før lansering

  • Fullt spill (XBOX- og PlayStation-kunder vil motta en fysisk disk, Steam-kunder vil motta en digital kode)

  • Fable Premium Edition-innholdspakke

  • Fable: Order of the Hero-utvidelse (kommer etter lansering)

  • Fable Digital Art Book & Soundtrack



Alle tre er tilgjengelige for kjøp via Xbox Game Studios Shop: her for Halo, her for Gears og her for Fable.

Den seneste State of Play var den mest sete nogensinde

Selvom at nogle måske savner de til tider lidt mere nærværende og kiksede E3-shows, så er Direct-formatet kommet for at blive, og noget tyder på at Sonys State of Plays konstant vokser i loyalt publikum.

Den seneste af slagsen er faktisk den mest sete nogensinde, det afslører Stream Charts, for den ramte 3031634 live seere, altså lidt over tre millioner, som er langt, langt mere end sidste års show på 2257117, som holdt rekorden tidligere.

Derudover streamede 4740 andre kanaler samme show, som ligeledes er en rekord, og den har hevet 4.4 millioner "viewing hours" ind, der også er en rekord for Sony.

Mon ikke de er meget glade?

Crossfire: That's No Moon har ambitiösa idéer, men räcker det?

I en bransch där läckor och personer med för lösa tungor hör till vardagen är det faktiskt ganska uppfriskande när en utvecklare får möjlighet att göra ett tillkännagivande på egna villkor och samtidigt överraska publiken. Som någon som numera är djupt insyltad i allt som rör tv-spel händer det inte särskilt ofta, men avslöjandet av utvecklaren That's No Moons debutprojekt lyckades faktiskt ta mig lite på sängen.

För den som inte känner till studion är That's No Moon baserad i Los Angeles och grundades för några år sedan av flera personer med erfarenhet av att utveckla Call of Duty, God of War och andra stora AAA-serier. Studions uttalade mål har alltid varit att skapa "a new generation of narrative-driven, genre-defining interactive experiences", och det verkar definitivt gälla det här spelet, som jag fick möjlighet att se mer av under en presentation bakom stängda dörrar.



Ambitiöst, spännande, djärvt, innovativt, filmiskt, jordnära och prestigefyllt - det var några av orden som användes under presentationen, där nyckelpersoner från That's No Moon berättade om vad de vill åstadkomma och hur de tänker nå dit. Intressant nog avslöjades dock varken spelets namn eller identitet förrän långt in i presentationen, av en anledning som jag snart förstod när titeln väl visades.

Crossfire. Japp, That's No Moon samarbetar med Smilegate för att skapa ett nytt kapitel i den långlivade actionserien. Det var först när jag hörde namnet som jag insåg varför studion sannolikt var lite försiktig med att inleda presentationen med logotypen i centrum. Trots sin räckvidd och sina många varianter har Crossfire alltid haft svårt att mäta sig med etablerade, filmiska militärskjutarserier som Call of Duty och Battlefield. Därför är det ganska djärvt att det kommande spelet så tydligt identifierar sig med varumärket. Det kan låta fördomsfullt, men många lär höra namnet Crossfire och omedelbart tappa intresset. Frågan är alltså om That's No Moon har vad som krävs för att göra Crossfire till en verkligt tungviktig spelserie.



Även om väldigt lite spelmekanik hittills har visats upp råder det ingen tvekan om att That's No Moon har en vision värd att uppmärksamma. Det här är ett berättelsedrivet actionspel för en spelare där målet är att leverera en "authored story", erbjuda jordnära strider med "high lethality" och ett "stealth-forward" upplägg, filmiska ögonblick samt karaktärer som är bristfälliga men lätta att relatera till. Samtidigt undviks allt som förknippas med live service-modeller, liksom alla former av flerspelarlägen och samarbetssystem. Det här är ett renodlat enspelaräventyr, skapat för att upplevas av en person i taget, vilket känns som ett ovanligt modigt val i dagens spelbransch. Smilegate förtjänar också beröm för att stötta That's No Moon i satsningen.

Berättelsen kretsar kring en figur vid namn Layla Qassem, en legosoldat som är beredd att göra vad som krävs för att nå sina mål. Layla befinner sig i vad som verkar vara en miljö inspirerad av Mellanöstern och hanterar olika mänskliga hot av skäl som ännu inte har avslöjats, eftersom That's No Moon var mycket hemlighetsfulla kring handlingen. Det vi fick veta är att Layla får stöd av Delroy Cross, en mer återhållsam person som kämpar för institutioner och sätter stabilitet främst. Han fungerar därmed som en tydlig kontrast till Layla. De två kommer inte särskilt bra överens, men tvingas ändå samarbeta för att hantera ett problem som verkar involvera någon form av science fiction-liknande smitta eller åkomma.



När det gäller själva spelupplägget bjöd That's No Moon bara på en kort försmak. Det som visades kretsade främst kring Layla när hon tog sig fram mellan klippor i ett öppet område, undvek hot, eliminerade fiender i tysthet och försökte överleva ett farligt möte. I stora drag påminner det om ett traditionellt stealth-actionspel där spelaren själv väljer hur olika situationer ska lösas. Man kan smidigt ta sig förbi patrullerande fiender, oskadliggöra dem med närstridsattacker, distrahera dem med kastade föremål eller, om allt går fel, dra fram vapnen och lösa situationen med högljutt våld. Där That's No Moon hoppas sticka ut är genom att utnyttja hela potentialen i Unreal Engine 5. Med hjälp av Nanite-tekniken kan mer komplexa miljöer skapas, Lumen används för avancerad ljussättning och tekniken öppnar dessutom för nya sätt att röra sig genom terrängen.

Stor vikt lades vid att verkliga miljöer sällan är platta och att klippformationer har ojämna former som inte alls liknar de fyrkantiga skydd som brukar dominera i tv-spel. That's No Moons lösning är att skapa mindre rigida och mer oförutsägbara miljöer, kombinerat med ett nytt rörelse- och skyddssystem inspirerat av den militära tekniken defilade, där soldater anpassar sin position efter det skydd som finns tillgängligt. Resultatet är att det känns mer naturligt och trovärdigt att söka skydd och undvika fienders siktlinjer. Layla växlar sömlöst mellan att ligga ner, ligga halvt upprätt, huka sig eller stå nästan helt upp medan hon rör sig mellan skydd av olika höjd och form. I praktiken ser det både elegant och smidigt ut, som en genuin vidareutveckling av konceptet. Den stora frågan är dock om just denna innovation räcker för att få Crossfire att verkligen sticka ut.



Det kan låta hårt att förenkla det på det här sättet, men i grunden är det fortfarande ett modernt militärt actionspel i Crossfire-serien. Det innebär gott om bruna och steniga miljöer, välbekanta stealth-utmaningar och områden som navigeras på ungefär samma sätt som Lara Croft brukar ta sig an tungt beväpnade fiender. Jag kunde inte låta bli att känna att Crossfire på många sätt bygger på traditionella idéer, samtidigt som det försöker ge dem nytt liv genom innovativa inslag. Det är lite som att ta rörelsesystemet och terrängdesignen från Death Stranding och placera dem i ett Metal Gear-spel. Idén är intressant, men frågan kvarstår om det räcker för att få Crossfire att kännas verkligt unikt i spelarnas ögon.

Bortsett från detta ser Crossfire mycket påkostat ut, med grafik och visuella effekter av absolut toppklass. That's No Moon verkar också ha lagt mycket tid på att skapa ett användargränssnitt utan onödigt brus, något som märks genom en ren och avskalad presentation där själva actionupplevelsen får stå i centrum. Alla löften om "prestige storytelling" och ett "cinematic tactical action-adventure game" verkar hittills infrias. Förhoppningsvis lyckas spelet även med ambitionen att vara en "narrative reimagining" av Crossfire - en verklig nystart som kan få spelare att glömma CrossfireX och dess lika svaga enspelarkampanj.

Det finns alltså en tydlig vision för spelet, och utvecklarnas sätt att tala om Crossfire inger förtroende för att det faktiskt kan bli något speciellt. Samtidigt finns en uppenbar brasklapp: vi har fortfarande sett väldigt lite av spelet. Vi behöver få se mer, veta mer om handlingen och se om That's No Moon kan bygga vidare på sina ambitiösa idéer och utveckla dem till något mer än bara intressanta koncept. Om studion lyckas med det kan Crossfire mycket väl bli ett spel att hålla ögonen på för alla som uppskattar actionäventyr under de kommande åren.

Microsoft: Xbox-exklusiva titlar kommer "inte vara tidsexklusiva"

Asha Sharma klev på jobbet som Xbox-chef sent i februari, och bara två månader senare började hon lätta lite på locket angående att överge Phil Spencers strategi om att släppa alla spel multiformat. Strategin har fått Xbox-försäljningen att rasa, och många kritiker menar att den infördes vid sämsta tänkbara tidpunkt, nämligen då Microsoft äntligen fick igång sitt spelmaskineri - vilket sammanföll med att Sonys började halta.

Det har gjort att Microsoft länge varit den största utgivaren - till Playstation. den. Så sent som för tre dagar sedan sade Sharma att en plattform "måste ha exklusivt innehåll", och som vi kunde berätta under söndagskvällen står det nu klart att multiformatsstrategin är historia. Både {Gears of War: E-Day} och {Clockwork Revolution} blir konsolexklusiva till Xbox, precis som det brukade vara.

Efter Xbox Games Showcase dök teamets chief content officer Matt Booty upp hos Gamertag Radio, där han berättade lite mer om hur detta ska fungera framöver och säger (transkriberat av Pure Xbox) bland annat det ska finnas en anledning att skaffa en Xbox:

"We want a reason for people to get on board with Xbox, we want them to have a reason to buy an Xbox, we want them to have a reason to be an Xbox fan. At the same time, we want to reward all our players that have been with us for a long time - we know that exclusives are important, and that's why we've got Gears coming in 2026 and Clockwork coming in 2027."

Han syftar på Gears of War: E-Day och Clockwork Revolution som båda bekräftades vara Xbox-exklusiva titlar i samband med eventet. Helt överger de dock inte multiformat och live service kommer fortsätta släppas brett. Dessutom kommer utlovade spel att släppas som planerat, så det är ingen risk att exempelvis {Halo: Campaign Evolved} plötsligt försvinner från Playstation 5. Exklusiviteterna kommer det beslutas om från fall till fall:

"We also want to be clear that our big multiplayer games and live service games are going to continue to be multiplatform. If we've promised something to players already, we're going to honour that promise. And then, we're going to make the right decision and not the fastest decision - we're going to keep thinking about this going forward... and our principle is, when we announce the date, we announce the platforms. So, it's going to be case-by-case, but we're going to be clear."

Även Xbox Wire har en artikel om exklusiviteter, och där förklaras hur Microsoft definierar detta. Där slås det fast att ett exklusivt spel är just exklusivt, så det handlar alltså inte om några fördröjda Playstation-lanseringar:

"As part of our focus on the return of Xbox, we also announced that Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution will be Xbox console exclusives. These are not timed exclusives. Games already announced for multiplatform releases will stick to that plan - we're committed to investing in and growing Xbox both on console and beyond."

https://www.threads.com/@wario64/post/DZTHYQOgMzi

Den nya genomskinliga handkontrollen som släpps lagom till 25-årsjubileet i höst.

In brief

Sand: Raiders of Sophie släpps redan denna vecka Ett av de lite mindre spelen som visades upp i samband med fredagens Summer Games Fest var {Sand: Raiders of Sophie}, som fick både en ny, snygg trailer och ett lanseringsdatum: den 10 juni - alltså på onsdag. Sand: Raiders of Sophie är ett PvPvE-multiplayerspel där vi ska styra gigantiska

I have played what I suspect will be a perfect videogame Hands-on with the next N+.

Spyro: A Realm Beyond – Erster Trailer zum neuen Serienteil Nach fast zwei Jahrzehnten kehrt der lila Drache mit einem komplett neuen Abenteuer zurück. Entwickler Toys for Bob und Publisher Activision haben „Spyro: A Realm Beyond“ mit einem ersten Trailer vorgestellt. Das neue Spiel soll im Frühjahr 2027 erscheinen. Neue Welt und mehr Freiheit beim Erkunden Mit „Spyro: A Realm…

Crazy Taxi: World Tour is ontwikkeld door de maker van het origineel en bevat vijf steden Een van de vele games die tijdens de Xbox Games Showcase werden aangekondigd, was Crazy Taxi: World Tour, een spel waarvan we de verblijfplaats begonnen te betwijfelen nadat Sega plotseling de sociale media-accounts van de serie heractiveerde vlak voor het evenement van Sony op dinsdag en het Summer Game Fest.

Alle frykter denne bilen Denza Z9 GT er ikke like sjokk-billig som i Kina, men dæven den lader kjapt.

Gerucht: Nintendo werkt aan een nieuw Wario-avontuur Een maand geleden werd Star Fox aangekondigd voor de Switch 2 (die deze juni zal lanceren), na een eerder lek van insider NateTheHate. Aangezien laatstgenoemde ook Rhythm Heaven Groove had gelekt, wat juist bleek te zijn, vroegen we ons natuurlijk af of andere Nintendo-lekken van dezelfde bron ook accuraat zijn.

Mannheims Trainersuche: Auch Hilbert ein Kandidat? Sie zieht sich, die Trainersuche des SV Waldhof Mannheim. Auch, weil nach der "höchstmöglichen Qualität" gesucht wird, wie Sport-Geschäftsführer Gerhard Zuber zuletzt sagte. Ein Kandidat soll Roberto Hilbert sein, wie der "Kicker" berichtet.