esports

Capcom om kritiken: Onimusha: Way of the Sword blir betydligt svårare i fullversionen

Efter att ha lirat demot av Onimusha: Way of the Sword, så är det många som hyllat spelet och inte minst dess stridssystem. Men en del har samtidigt också poängterat hur spelet känts aningen för enkelt, och nu svarar Capcom på kritiken samt försäkrar att den färdiga versionen kommer att bli betydligt mer utmanande.

I en intervju med GamesRadar berättar producenten Akihito Kadowaki och regissören Satoru Nihei att teamet lyssnat på all feedback, och att Musashi i demot hade tillgång till flera förmågor som normalt låses upp långt senare. Vilket gjorde att det korta smakprovet kanske kändes aningen för lätt.

Teamet säger att de är rätt säkra på att spelets verkliga svårighetsgrad och utmaning kommer att vara mer tillfredsställande för spelarna. Men man understryker också att de inte är ute efter att skapa någon Soulslike-kopia här. Vanliga fiender är medvetet designade för att vara lite lättare. Medan bossar och elite-moster kommer att bjuda på tuffare motstånd.

Man avslöjar också att det kommer att finnas alternativ, för de som verkligen vill ha en stenhård utmaning. Men detaljerna kring vad detta faktiskt innebär har ännu inte presenterats.

Tyckte du att demot av Way of the Sword kändes för enkelt?

Originalquelle: www.gamereactor.se →