Apuesta por Street Fighter 6 si quieres agrandar tu cuenta: el circuito oficial reparte más de 1 300 000 dólares entre solo ocho paradas. La clave está en el formato abierto: cualquier clasificado suma 3 000 USD por participar y el primer lugar se queda con el 40 % del pozo. Convierte cada entrada en Twitch en visibilidad extra: los patrocinadores privados añaden hasta 150 000 USD en premios paralelos.
El ranking de Tekken 8 paga menos por evento, pero la frecuencia lo compensa. Bandai Namco organiza cuatro finales mensuales con 250 000 USD cada una; el campeón se embolsa 100 000 USD netos y el resto se reparte hasta el puesto 16. Apúntate a las ligas regionales: los clasificatorios online entregan 5 000 a 20 000 USD y no exigen comprar entrada de avión.
El secreto de Guilty Gear Strive es el crowd-funded. Arc System Works añade el 30 % de las ventas de pases de temporada al bote, lo que hizo crecer el ArcRevo World Tour 2026 hasta 800 000 USD. El ganador obtiene 200 000 USD, el subcampeón 100 000 USD y los semifinalistas 50 000 USD cada uno. Aprende a leer el cuadro: los brackets de doble eliminación premian la constancia; caer a la parte baja no elimina tu opción al gran cheque.
Prestigio y Montos de Torneos Principales
Apuesta por EVO Japan si quieres ver bolsas que rondan los 150 000 USD repartidos entre menos de mil participantes; la relación prestigio-dinero allí es la más rentable del calendario.
La edición veraniega de EVO en Las Vegas duplica ese pozo, pero la entrada cuesta veinte veces más y el nivel exige resultados previos, por lo que muchos especialistas prefieren concentrarse en el certamen asiático y usar el resto del año para eventos de menor escala como Combo Breaker o CEO, donde los 25 000 USD que se reparten permiten vivir del circuito sin arriesgar el alma.
El torneo Red Bull Kumite mantiene la elegancia de una sola tarde, convoca a dieciséis invitados y ofrece 50 000 USD al campeón; ganar una edición basta para que tu nombre aparezca en la presentación de cada retransmisión posterior, un detalle que los patrocinadores pagan como si fuera oro puro.
Evolución de Premios en Street Fighter 6

Apuesta por los torneos oficiales de Capcom Pro Tour 2026; la bolsa global suma dos millones de dólares, con 120 000 para el campeón de la final, el doble que en la temporada anterior.
Los open regionales pasaron de repartir 5 000 a 15 000 dólares en menos de un año gracias a patrocinios de marcas de periféricos; esto eleva la media mensual que puede ganar un semi-top a 2 000 dólares, cifra que antes solo alcanzaban los invitados a finales de invitacionales cerrados.
La comunidad se financia sola: torneos comunitarios vía Twitch, circuitos de cafés-surcoreanos y ligas latinas añaden 350 000 dólares extra en premios chicos pero frecuentes, permitiendo que un jugador medio acceda a 200-400 dólares por fin de semana sin salir de casa.
Impacto de Capcom Cup en el Circuito
Apuesta solo por los clasificatorios regionales de Capcom Pro Tour si tu rating ELO supera los 2 500 puntos; de lo contrario, canaliza tu presupuesto en torneos menores que reparten entradas gratis a la final mundial, multiplicando tus opciones sin quemar pasajes.
| Temporada | Entradas a la final | Coste medio del viaje | Recuperado por el campeón |
|---|---|---|---|
| 2019 | 31 | 1 200 USD | 120 000 USD |
| 2026 | 47 | 1 400 USD | 120 000 USD |
| 2026 | 64 | 1 600 USD | 120 000 USD |
El torneo de fin de año de la compañía japonesa obliga a los organizadores de eventos locales a ajustar sus calendarios: cualquier fecha que choque con un Ranking Major pierde inscritos y patrocinadores. El resultado es una ventana libre de competencia grande justo antes de diciembre, donde florecen torneos de comunidad con botes modestos pero baratos de alcanzar.
Los jugadores sudamericanos fueron los primeros en notar el cambio: al no poder costear vuelos a Asia ni Europa, se agruparon en ligas online cuyos ganadores reciben el billete a Las Vegas pagado. Este sistema redujo la desigualdad geográfica y disparó el nivel del continente; en 2026 tres de los ocho mejores llegaron de Perú, Chile y Brasil.
Los patrocinadores de periféricos aprovechan la final como escaparate: lanzan sticks y colchones de marca el mismo fin de semana, firmando contratos porcentuales con los clasificados. Si un pro acepta el acuerdo, recibe anticipos de hasta 10 000 USD que le cubren entrenamiento y estancia, a cambio de lucir el logo hasta marzo siguiente.
El efecto dominó llega a los creadores de contenido: los canales que retransmiten partidas del Ranking Major duplican sus suscriptores en semanas, lo que convierte la fase previa en un anuncio prolongado para la final. Quienes empiezan ahora pueden medirse con veteranos en stream sin salir de casa, ganar visibilidad y, si entran en el top 64, cobrar más por patrocinio que el propio campeón hace cinco años.
Análisis de Ingresos en EVO Championship
Reserva al menos el 15 % de tu presupuesto personal para cubrir gastos de viaje a Las Vegas; el torneo principal no paga plaza a clasificados y el alojamiento cerca del Mandalay Bay puede triplicar el precio medio si se contrata dos semanas antes del evento.
El pozo global de Street Fighter se reparte 70/20/10 entre los tres primeros puestos, mientras que en Tekken la distribución es 60/25/15. Suma ambas cifras antes de inscribirte: un segundo puesto en SF puede reportar más que ser campeón en otros carteles.
Sponsors ajustan sus contratos a la cobertura de Twitch. Si el número de espectadores activos crece, el jugador recibe un plus que puede superar el propio premio del torneo. Revisa la cláusula: algunos pagan sólo por minutos de pantalla y otros por menciones en la entrevista post-partida.
Los organizadores venden pases VIP que incluyen acceso a zona de entrenamiento cerrada. El 40 % de ese ingreso se destina al fondo de competición, por lo que la compra de entradas premium infla directamente el bote final.
Equipos japoneses y coreanos suelen financiar el viaje completo a sus representantes; los jugadores occidentales dependen de donaciones por streaming. Calcula el ROI: si el bote es de 50 000 USD y tu costo logístico ronda los 3 000 USD, necesitas quedar entre los cuatro primeros para no perder dinero.
Los impuestos de Nevada retienen el 24 % federal más 8 % estatal sobre el cheque del ganador. Solicita el formulario W-9 antes de subir al escenario: muchos jugadores descubren demasiado tarde que el premio neto se reduce casi un tercio.
Comparación de Escenas Regionales
Apuesta por el K.O. en Tokio si tu bolsillo busca cifras altas: el circuito japonés reparte 80 000 USD por temporada, mientras que el sudamericano apenas alcanza 12 000 USD. La diferencia no es casual: patrocinadores locales, streaming y taquilla vuelan en Shibuya y se hunden en São Paulo.
- Corea del Sur: 65 000 USD, patrocinado por marcas de periféricos.
- Europa Occidental: 45 000 USD, con entradas físicas agotadas.
- Sudeste Asiático: 20 000 USD, apoyado por cafeterías de videojuegos.
- América Latina: 12 000 USD, con premios en especie y trofeos.
El calendario coreano exprime la fiebre: torneo mensual, clasificatorias abiertas cada semana y transmisión 24/7 en canales de cable. En cambio, la escena mexicana se activa sólo dos veces al año; los jugadores sobreviven con streams nocturnos y donaciones espontáneas.
Visa y alojamiento también deciden el destino. En Francia la organización cubre hotel y vuelo; en Chile el competidor pasa la noche en un hostel y paga su pasaje. Muchos cracks latinoamericanos declinan la invitación: les cuesta más llegar que ganar.
- Consigue patrocinio regional antes de viajar; sin él, ni siquiera sales del aeropuerto.
- Monitorea los clasificatorios online de Corea: allí se reparten cupos gratuitos al main event.
- Aprende japonés o inglés; los heads-up se negocian en esos idiomas.
- Lleva tu propio mando; en Europa no te prestan y en Asia cobran alquiler.
El récord lo mantiene el campeón japonés: 25 000 USD por una sola noche de combates. El récord sudamericano apenas alcanza 3 000 USD, repartido entre los ocho mejores. Si tu hoja de ruta apunta al dinero, reserva ya el vuelo hacia el Este; si tu prioridad es la experiencia, la escena local sigue siendo un patio de pruebas sin igual.
Desempeño de Japón vs. América del Norte
Apuesta por Daigo, Momochi y el clan de Fukuoka si quieres que tu boleto de fantasía sume yenes; el país del Sol Nacente aún arrasa en Street Fighter y Tekken, mientras que EE. UU. y Canadá solo asoman en el top ocho cuando Punk o Jwong despiertan en día bueno.
- Millones de yenes en el circuito nacional japonés frente a premios de seis dígitos de dólares en Evo y Combo Breaker.
- Tokyo es la sede que más aporta al pozo mundial; Las Vegas y Toronto quedan a mitad de tabla.
- El calendario japonés compacta torneos premium cada mes; el norteamericano los esparce y fuerza viajes largos.
- Patrocinadores locales de electrónica y bebidas energéticas llenar las arcas niponas; marcas de periféricos y casas de apuestas sostienen el circuito del otro lado del Pacífico.
El balance hasta ahora: 63 % del dinero total se lo quedan los japoneses, 21 % los norteamericanos y el resto se reparte entre Corea, Europa y Latinoamérica. El promedio por jugador invitado ronda los 7 800 USD en Japón y los 3 200 USD en el continente vecino.
Si la tendencia se mantiene, cualquier pro que busque hacer caja priorizará los CPT y Tekken World Tour de Osaka y Tokio antes que los regionales de California; el gap no se cerrará mientras los organizadores nipones sigan apilando entradas, streaming y merchandising en un mismo fin de semana.
Crecimiento de Esports en América Latina

Instala Discord en el móvil y únete al canal "torneos-mx" antes de que el administrador cierre la lista; los 128 cupos para el certamen de Street Fighter 6 se llenan en menos de diez minutos.
Brasil ya supera los 5 000 jugadores inscritos en ranking regional; Sao Paulo convierte antiguos cines en zonas de entrenamiento con monitores 240 Hz y sillas de competición regaladas por patrocinadores de energía.
Argentina cobra impulso: un café de Palermo alquila consolas por hora y el dueño reparte tokens de criptomoneda que canjeas por café o por entrada a ligas nocturnas que reparten 2 000 dólares al campeón.
Colombia, Chile y Perú crean torneos trinacionales por Internet; el retador chileno "Kappo" jugó desde un cyber de Iquique, ganó tres sets seguidos y se llevó el boleto de avión a Bogotá pagado por una aerolínea local.
México suma universidades que otorgan créditos académicos si representas al plantel en competencias; el Tecnológico de Monterrey incluye horas de práctica contadas como asignatura optativa.
Poco a poco desaparece la idea de que el joystick es solo un juguete: padres que antes regañaban ahora piden clases particulares de combos y defensas para sus hijos porque vieron una transmisión que superó los 80 000 espectadores.
Los patrocinadores de bebidas energéticas y bancos digitales firman contratos por temporada; exigen a los atletas firmar tres streams mensuales y publicar historias etiquetando la marca, a cambio de sueldos que rondan los 1 200 dólares mensuales más premios por victoria.
El próximo gran salto será la unificación de ligas: ya se habla de un "Ranking Sur" que combine puntos de torneos presenciales en Ciudad de México, Lima y Río; los ocho mejores se enfrentarán en una final abierta en el estadio de fútbol de Guadalajara con transmisión simultánea en español y portugués.
Preguntas frecuentes:
¿Cuál fue el torneo de lucha que repartió más dinero en metálico durante 2026?
El Evo 2026 volvió a liderar: repartió 2,3 millones de dólares solo en su tabla de Street Fighter VI, cifra que superó el millón y medio del Capcom Cup y los 800 000 del Tekken World Tour Finals. La clave fue el patrocinio de tres casas de apuestas y un fondo extra de las editoras por la inclusión de pases de batalla dentro del juego.
¿Cómo se reparte el dinero entre los primeros clasificados? ¿Hay diferencias entre juegos?
En Street Fighter la editorial se queda con el 30 % y el resto se reparte 45 % para el campeón, 20 % para el subcampeón y 35 % entre el 3.º y el 8.º. En Tekken el ganador se lleva el 40 % y del 5.º al 16.º también cobran, aunque solo sean 500 $ cada uno. Guilty Gear Strive es el más equilibrado: el 55 % del bote se divide entre los ocho primeros y el 45 % restante se distribuye hasta el 16.º puesto.
¿Qué porcentaje del premio terminan cobrando los jugadores después de impuestos y agencia?
Depende del país. Un coreano que gane 100 000 $ en EE. UU. retira unos 57 000: 30 % de retención del IRS, 10 % a su agencia y un 3 % aproximado por tasas de transferencia. El mismo jugador, si cobra en Tokio, queda en 63 000 porque el tratado entre Japón y Corea reduce la retención al 15 %. España aplica un 19 % de IRPF a los no residentes, así que muchos europeos prefieren facturar a través de sociedades en Irlanda o Estonia para pagar menos.
¿Han bajado o subido los premios respecto a 2025?
Subieron un 18 % de media. El gran salto fue en los torneos de Melty Blood y The King of Fighters XV, que pasaron de no tener ni 50 000 $ a ofrecer 250 000 gracias a un circuito conjunto de Koch Media y Tencent. En cambio, el premio de Dragon Ball FighterZ se mantuvo plano: Arc System Works prefirió invertir en contenido descargable y dejó el bote en 150 000.
¿Qué requisitos hay para que un torneo pequeño pueda incluirse en el ranking de premios de 2026?
El circuito tiene dos listas: "Premier" y "Open". Para entrar en Premier se necesita un mínimo de 75 000 $ en metálico, stream en 1080p60, al menos 128 jugadores presenciales y transmisión simultánea en dos idiomas. Los Open solo exigen 10 000 $, pero no suman puntos para la final mundial. Además, desde 2026 se exige que el 90 % del dinero anunciado se ingrese en una cuenta escrow antes del inicio del evento; así se evita el problema de años anteriores cuando varios organizadores suspendieron el torneo y nunca pagaron.
¿Cuál fue el torneo de lucha que repartió más dinero en metálico durante 2026 y cuánto fue el premio total?
El campeonato que más repartió fue el "Tekken World Tour 2026 Finals" con 2 300 000 USD. La cifra incluye el bote base de 1 800 000 USD más la inyección extra de 500 000 USD que Bandai Namco añadió tras alcanzar ciertas metas de suscripción en Twitch. De ese pozo, el campeón se llevó 920 000 USD, lo que supone el 40 % del total.
¿Por qué Street Fighter 6 reparte menos que Tekken 7 si ambos son juegos de la misma edad y con escenas activas?
Porque la distribución del dinero depende más del modelo de negocio que de la antigüedad del título. Tekken 7 sigue recibiendo DLC de pago y skins que alimentan directamente el prize pool; Capcom, en cambio, optó por un pase de temporada más barato y no vincula las ventas al torneo. Además, Sony patrocina la final de Tekken, mientras que Capcom financia la liga Pro con un presupuesto cerrado de 600 000 USD que no varía con los ingresos del juego.
¿Qué porcentaje del premio final se queda realmente un jugador después de impuestos y reparto con su equipo?
En España, por ejemplo, las ganancias por premios se consideran rendimientos extraordinarios y se gravan entre el 19 % y el 26 %. Si un español gana 100 000 USD, Hacienda retiene aproximadamente 22 000. Después, el club suele quedarse otro 20 % (20 000) y el entrenador entre el 5 % y el 10 % (5 000-10 000). Al final, el jugador ingresa en su cuenta unos 58 000 USD. Cada país tiene sus propias reglas: en EE. UU. el escalado federal + estatal puede llegar al 37 %, mientras que en Corea del Sur hay un tipo fijo del 22 % para premios internacionales.
