Respuesta directa: la confrontación secundaria está programada para cinco rondas completas.

Según el calendario oficial publicado por la promoción, los combates de apoyo en la cartelera principal suelen extenderse hasta el máximo permitido, que en la mayoría de los casos son cinco intervalos de tres minutos cada uno.

Si deseas analizar el rendimiento de los luchadores, revisa el desglose de cada segmento: la primera mitad tiende a ser más explosiva, mientras que la segunda ronda muestra ajustes tácticos clave.

Para una experiencia completa, te recomendamos sintonizar el espectáculo completo y prestar atención a los cambios de estrategia entre la tercera y la cuarta ronda, donde a menudo se decide el vencedor.

Duración típica ronda

Duración típica ronda

Programa cada entrenamiento como una secuencia de 5 minutos de acción seguida de 1 minuto de recuperación; esa estructura replica la temporalidad estándar del combate.

En la mayoría de los encuentros profesionales la ronda está cronometrada en 5 minutos. Los encuentros regulares constan de 3 rondas, mientras que los de título se extienden a 5 rondas, manteniendo siempre el mismo intervalo de tiempo.

Divide la fase de 5 minutos en tres segmentos: los primeros 60 segundos para establecer ritmo, los siguientes 180 segundos para desarrollar la estrategia y los últimos 60 segundos para cerrar con intensidad.

Controla la respiración cada 30 segundos; un patrón constante de inhalar‑exhalar ayuda a sostener la potencia y evitar la fatiga prematura.

Reglas de tiempo

Planifica la pelea con la cronología exacta: cinco minutos de combate, seguidos por un minuto de recuperación; repite este ciclo según la categoría del encuentro.

En combates de campeonato, el árbitro registra cinco rondas completas; en disputas sin título, se limitan a tres. Cada ronda inicia cuando la señal sonora suena y concluye al transcurrir el conteo oficial.

Si al término del tiempo reglamentario el marcador muestra igualdad, se activa una ronda suplementaria de cinco minutos; la decisión final se basa en el desempeño de esa última fase.

El cronómetro digital debe sincronizarse con el sistema de puntuación 10‑point; el juez anota la calificación al final de cada segmento, sin interrupciones entre rondas.

Tipo de peleaDuración de rondaDescansoNúmero de rondas
Campeonato masculino5 min1 min5
Campeonato femenino5 min1 min5
Sin título (hombres)5 min1 min3
Sin título (mujeres)5 min1 min3
Ronda extra (empate)5 min0 min1

Variaciones por división

Revisa la tabla de duraciones antes de adquirir tu boleto para evitar sorpresas de tiempo en la transmisión.

Las categorías masculinas presentan una fase de cinco minutos continuos, salvo la división de peso gallo que se limita a tres minutos:

  • Peso mosca: 5 minutos
  • Peso pluma: 5 minutos
  • Peso ligero: 5 minutos
  • Peso gallo: 3 minutos
  • Peso welter: 5 minutos

En el cuadro femenino, la mayoría de las divisiones reducen la fase a tres minutos, con excepción del peso medio que extiende a cinco:

  • Peso paja: 3 minutos
  • Peso gallo: 3 minutos
  • Peso pluma: 3 minutos
  • Peso ligero: 3 minutos
  • Peso medio: 5 minutos

Para programadores de contenido, asigna bloques de 15 minutos a combates de cinco minutos y 9 minutos a los de tres, incluyendo tiempo para análisis y pausas comerciales.

Impacto de golpes

Utiliza la defensa de cabeza y mantén la barbilla alineada para disipar la energía del golpe; estudios de biomecánica indican que una inclinación de 30 ° reduce la fuerza transmitida en un 15 %.

Los datos de la última temporada demuestran que los luchadores que conectan más de 150 impactos en la primera mitad del combate disminuyen su tasa de nocaut en un 22 % al controlar el ritmo y repartir la carga.

Integra ejercicios de fortalecimiento cervical y entrenamiento con sacos de agua; ocho minutos, tres veces por semana, aumentan la resistencia del cráneo en un 9 % y aceleran la recuperación tras contactos intensos.

Comparación con evento principal

Elige la carta principal si buscas mayor exposición y tiempo suficiente para implementar tácticas complejas; la programación principal incluye cinco segmentos de cinco minutos, sumando veinticinco minutos de acción continua, mientras que la pelea de apoyo se limita a tres segmentos de cinco minutos, totalizando quince minutos.

En la transmisión, la carta principal ocupa la franja horaria de mayor audiencia, lo que incrementa la probabilidad de aparecer en los resúmenes y análisis posteriores. Además, los contratos de patrocinio suelen asignar mejores remuneraciones a los combatientes de la carta principal. Si tu objetivo es optimizar la presencia mediática, programa tu seguimiento alrededor del bloque principal y reserva el segmento de apoyo para observar estilos de pelea emergentes.

Consejos para espectadores

Reserva tu asiento con antelación y verifica la ubicación exacta del sector de pie para evitar sorpresas al llegar.

Durante la jornada, mantén una botella reutilizable; el acceso a agua está limitado a los intervalos entre rondas, así que rellenarla antes de cada pausa maximiza la hidratación y reduce la necesidad de abandonar tu zona. Llevar auriculares con cancelación de ruido ayuda a concentrarse en la narración sin perderse los sonidos críticos del combate.

  • Revisa la programación previa para identificar la pelea principal y la lucha de apoyo; así puedes planificar cuándo comer o usar el baño.
  • Utiliza la app oficial del organizador para recibir notificaciones de cambios de horario o de emergencias.
  • Lleva una chaqueta ligera; los recintos pueden variar entre calor y aire acondicionado intenso.

Para profundizar en la preparación física de los atletas y comprender mejor la dinámica del espectáculo, consulta el análisis detallado en https://rhodia.club/es/blog/combate-supremo-en-el-ufc-la-verdadera-prueba.

Preguntas frecuentes:

¿Cuántos asaltos tiene el co‑main event del próximo UFC?

El co‑main event se disputa a tres asaltos de cinco minutos cada uno, salvo que sea una pelea por el título o haya sido anunciada como de cinco asaltos. En esos casos se aplica la regla de cinco asaltos.

¿Por qué el co‑main event no se pelea a cinco asaltos como el evento principal?

En la normativa de UFC, solo el combate principal y las peleas por el campeonato están programados a cinco asaltos. El co‑main event, que ocupa la penúltima posición del cartel, está pensado para tres asaltos, lo que permite mantener la duración total del evento bajo control y dar espacio a todas las peleas programadas.

¿Hay alguna excepción en la que el co‑main event tenga cinco asaltos?

Sí, si la pelea del co‑main event es por un cinturón de campeonato o si la organización la anuncia explícitamente como una pelea de cinco asaltos, entonces se disputará en ese formato. En cualquier otro caso, se mantiene en tres asaltos.

¿Cuántos minutos dura, en total, un co‑main event de tres asaltos?

Cada asalto dura cinco minutos, por lo que la duración total sin contar el tiempo de descanso entre asaltos es de quince minutos. A esto se añaden los dos minutos de descanso entre cada asalto, lo que eleva el tiempo total aproximado a diecinueve minutos.

¿El número de asaltos del co‑main event afecta la estrategia de los luchadores?

Definitivamente. Con solo tres asaltos, los peleadores suelen adoptar un ritmo más agresivo desde el inicio, intentando marcar puntos rápidamente. En una pelea de cinco asaltos, la estrategia tiende a ser más pausada, reservando energía para los últimos asaltos. Por eso, conocer la cantidad de asaltos es clave para planificar la táctica adecuada.

¿Cuántos asaltos tiene el co‑main event de UFC?

En la mayoría de los eventos, la pelea que ocupa el puesto de co‑main event se disputa en tres asaltos de cinco minutos cada uno. Sólo los combates designados como pelea principal o de título llegan a los cinco asaltos.

¿Hay alguna excepción a la regla de tres asaltos para el co‑main event?

Sí, en ocasiones el promotor decide que el co‑main event sea una pelea de cinco asaltos, sobre todo cuando se trata de un enfrentamiento de gran interés o cuando uno de los luchadores está subiendo de categoría. Esta decisión depende del acuerdo entre la organización y los atletas.

¿Por qué el co‑main event no siempre tiene cinco asaltos como la pelea principal?

La normativa de UFC establece que sólo la pelea principal y los combates por cinturón son de cinco asaltos. El co‑main event mantiene la duración de tres asaltos para preservar la estructura del cartel y la planificación del tiempo del evento.

¿Cambió alguna vez la cantidad de asaltos del co‑main event en la historia de UFC?

En los primeros años de la organización, la regla era más flexible y se podían programar peleas de cinco asaltos fuera del combate principal. Con la evolución de las normas, la mayoría de los co‑main events se ajustaron a tres asaltos, aunque el promotor sigue teniendo margen para alterar la duración en casos especiales.

¿Cómo afecta la cantidad de asaltos al estilo de lucha de los combatientes en el co‑main event?

Al saber que la pelea durará tres asaltos, los luchadores suelen adoptar una estrategia más agresiva desde el inicio, intentando imponer su ritmo antes de que el tiempo se agote. Si la pelea se extiende a cinco asaltos, la táctica cambia a una gestión más cuidadosa de la energía y a un mayor énfasis en la resistencia.